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JAvA程序设计模式图形

方法1:使用代码添加控件.可以使swing组件或者awt组件,里面提供了框架、按钮、文本框等控件.方法2:在eclipse中下载ve(visual editor)插件,支持拖拉式的,可以直接将按钮或者文本等控件拖动到指定位置.方法3:使用netbeans 这个ide,做gui用这个是比较轻松的,因为它的空间比较好看,而且方便.只需要在新建项目的时候建立桌面应用程序即可.

一个简单的表格,就显示两行数据package cn.mff.mvc.view.studentdialog;import java.awt.Color;import javax.swing.*;import javax.swing.JTable;import javax.swing.table.*;//import oracle.jdeveloper.layout.OverlayLayout2;//一个测试,看JTable怎么用

总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式.结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式.行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式.其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下:

首先当然是new 一个Frame窗体出来啊 . 然后设置它的大小和属性,然后调用setVisible(true);把它显示出来. 运行之后就能出窗体了.

import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextField;

真不知道这是考写代码还是考数学.知给你一个思路吧,定义一个抽象类表示图形,有颜色属性、粗细属性、求面积方法、比较大小的道方法.然后在定义一个类表示三角形,继承这个抽象类,三角形类有三个回属性,分别表示它的三个顶点坐标.也定义一个类表示矩形,继承抽象类,它有两个属性,分别表示答它左上角和右下角的坐标.再定义一个类表示圆形,它有两个属性,分别表示圆心和圆上任一点的坐标.

for(int i=1;i<4;i++) { for(int j=1;j<=i;j++) System.out.print(" "); for(int k=1;k<=(4-i)*2-1;k++) System.out.print("*"); System.out.println(""); } 你只要三行,所以循环到3,如果要更多行把循环里的4换成你想要的

兄弟 你是在考试吗

我真的是抽风了,手痒了,给你写了这段代码,如果楼主、、、 嘻嘻,追点分给我吧 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import javax.swing.*; public class baidu_9 extends JFrame implements ActionListener { static final

/* * 我做的一个图片查看器,滚轮和ctrl+↑↓调整大小. */import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Dimension;import java.awt.EventQueue;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;

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